Ultimate Guard meets Duskmourn: Wenn Sammelzubehör auf düsteren Horror trifft

Erlebe das neueste Zubehör von Ultimate Guard, inspiriert vom dämonischen Duskmourn - Haus des Schreckens Set von Magic: The Gathering. Wir stellen dir die Produkte vor, die perfekt zur Horror-Atmosphäre des neuen MTG-Sets passen. Finde heraus, welches Zubehör du dir nicht entgehen lassen solltest!

Ultimate Guard meets Duskmourn: Wenn Sammelzubehör auf düsteren Horror trifft

Fans des klassischen Horrorfilms, haltet euch fest! Am 27. September 2024 öffnet sich die Tür zu Duskmourn - Haus des Schreckens, dem neuesten und schaurigsten Set von Magic: The Gathering. Wizards of the Coast hat wieder einmal alle Register gezogen, um uns in eine neue Welt voller Schrecken und Magie zu entführen.

Die mit Spannung erwartete Erweiterung bietet nicht nur atemberaubende Horror-Artworks, sondern auch innovative Spielmechaniken, die zum echten Albtraum werden können. Ein besonderes Highlight ist das neue Fractional Foil-Feature, bei dem jede dritte Karte in japanischer Sprache erscheint - ein Fest für MTG-Sammler.

Doch damit nicht genug: Mit dem exklusiven Nightmare Bundle setzt Wizards of the Coast noch einen drauf. Dieses Paket verspricht puren Gänsehaut-Effekt mit einzigartigen Filmplakaten, Promokarten und Full-Art-Filmposterkarten, die jede Sammlung in ein kleines Horrokabinett verwandeln werden.

Duskmourn - Haus des Schreckens: Worum dreht sich die Story?

Die fesselnde Hauptgeschichte von Duskmourn entfaltet sich in sechs spannenden Kapiteln, die auf der offiziellen Website dailymtg.com für alle Interessierten zugänglich sind. Für besonders engagierte Fans bieten zusätzliche Nebengeschichten die Möglichkeit, noch tiefer in die geheimnisvolle Welt von Duskmourn einzutauchen.

Zu Beginn präsentiert sich Duskmourn als ein scheinbar gewöhnliche Ebene im vielfältigen Universum von Magic: The Gathering. Die Bewohner leben ihren Alltag in Städten und Dörfern, in denen sich ein Haus kaum vom anderen unterscheidet. Die Geschichte beginnt damit, dass eine dreiköpfige Familie - bestehend aus Mutter, Vater und Tochter Marina - in ein heruntergekommenes Haus zieht. Schon beim Betreten des Hauses spürt Marina eine unheilvolle Präsenz, der sie zunächst keine Beachtung schenkt.

Mit einem dramatischen Zeitsprung führt uns die Erzählung in die Gegenwart. Die Wanderin, eine zentrale Figur der Geschichte, stellt ein schlagkräftiges Team zusammen, um den in Not geratenen Nashi zu retten. Dieser hatte zuvor einen verzweifelten Hilferuf von einem unheimlichen, bösen Ort gesendet. Das Team besteht aus einer Gruppe bekannter Charaktere: Kaito Shizuki, Tyvar Kell, Niko Aris und die brillante Zimone Wola.

Ihr Abenteuer beginnt, als sie durch eine magische Tür in Ravnica nach Duskmourn gelangen. Hier beginnt ihre gefährliche Mission, Nashi zu finden und die Schrecken von Duskmourn zu besiegen. Was sie nicht ahnen: Das Haus selbst wird sich als ihr größter und unberechenbarster Gegner erweisen.

Das Haus des Schreckens

Duskmourn ist keine gewöhnliche Ebene, sondern ein lebendiges, bösartiges Haus mit einem unstillbaren Hunger nach Angst und Schrecken. Duskmourn trennt dich von deinen Freunden. Das ist einer der Lieblingstricks des Hauses. Es will, dass du isoliert und verängstigt bist. Je mehr Angst du hast, desto mehr will das Haus dich.

Das Haus ist nicht nur eine physische Struktur, sondern ein intelligentes Wesen, das aktiv seine Architektur verändert und seine Bewohner darin manipuliert und jagt. Es passt sich den Ängsten seiner Opfer an und nutzt sie, um sie zu isolieren und zu terrorisieren.

Duskmourn repariert und erneuert die Menschen, die es in seine Gewalt bringt, wie ein Polsterer ein Sofa neu bezieht. Er verführt diejenigen, denen es gelingt, in der Gegend zu überleben, bis sie sich selbst verlieren und sich in eine unheilvolle Gestalt verwandeln.

Das Omnihive 1000+: Eine Metapher für das Haus des Schreckens

Stell dir vor, das Omnihive 1000+ wäre nicht nur eine Aufbewahrungsbox, sondern eine Miniaturversion von Duskmourn selbst. Genau wie das berüchtigte Haus des Schreckens ist das Omnihive 1000+ weit mehr als es auf den ersten Blick erscheint.

Duskmourn, die neue Ebene im Magic: The Gathering Universum, ist keine gewöhnliche Behausung, sondern eine lebendige, bösartige Entität mit einem unstillbaren Hunger nach Angst und Schrecken. Ähnlich wie das Omnihive 1000+ seine Inhalte schützt und organisiert, umschließt Duskmourn seine Bewohner - allerdings mit weitaus finstereren Absichten.

Das Haus trennt seine Opfer voneinander, ein perfider Trick, um sie zu isolieren und zu verängstigen. Je größer die Angst, desto stärker wird Duskmourns Begierde. Vergleichbar damit bietet das Omnihive 1000+ verschiedene Fächer und Abteile, die deine Karten voneinander trennen - allerdings zum Schutz und zur besseren Organisation.

Duskmourn ist mehr als nur eine physische Struktur; es ist ein intelligentes Wesen, das aktiv seine Architektur verändert, um seine Bewohner zu manipulieren und zu jagen. Es passt sich den Ängsten seiner Opfer an und nutzt diese, um sie zu terrorisieren. In ähnlicher Weise, wenn auch weitaus wohlwollender, passt sich das Omnihive 1000+ deinen Bedürfnissen an, mit flexiblen Fächern und modularer Inneneinteilung.

So wie Duskmourn seine Opfer 'repariert und erneuert', bietet das Omnihive 1000+ Schutz und Erhaltung für deine wertvollen Karten und Decks. Doch während Duskmourn seine Bewohner in unheimliche Kreaturen verwandelt, bewahrt das Omnihive 1000+ den Originalzustand deiner Sammlung.

Obwohl das Omnihive 1000+ natürlich kein lebendiges, bösartiges Wesen ist, spiegelt es in seiner Komplexität und Anpassungsfähigkeit die faszinierende Natur von Duskmourn wider. Es ist der perfekte Begleiter für deine Duskmourn: Haus des Schreckens Sammlung.

Über das Omnihive 1000+

Das Omnihive 1000+ von Ultimate Guard bietet Platz für über 1000 doppelt gehüllte Karten und ist äußerst vielseitig. Es kann nicht nur Karten, sondern auch Spielmatten, Würfel und Zubehör wie Boulder und Sidewinder aufnehmen. Zwei magnetische Fächer ermöglichen die flexible Aufbewahrung von Würfeln und Decks. Bis zu vier Spielmatten passen in das Omnihive, und bei Bedarf lässt sich sogar der MatPod integrieren. Die clevere Raumnutzung und Flexibilität machen es ideal für große Sammlungen und Zubehör.

Doppelbelichtung-Effekt: Die Sidewinder 100+

Die Doppelbelichtung ist ein beliebter Effekt in Horrorfilmen, um unheimliche und übernatürliche Elemente zu verstärken. Durch das Übereinanderlegen von zwei Bildern entsteht eine surreale Atmosphäre, in der Geister, Schatten oder Doppelgänger gleichzeitig mit der realen Welt sichtbar werden. Dieser visuelle Trick verstört das Publikum, da er das Vertraute verfremdet und das Gefühl vermittelt, dass etwas Unheimliches immer präsent ist, aber nicht vollständig greifbar. Die Doppelbelichtung sorgt so für einen subtilen Horror, der die Vorstellungskraft der Zuschauer herausfordert.

In der düsteren Welt von Duskmourn verschmelzen Realität und Albtraum zu einem unheimlichen Ganzen. Dies spiegelt sich eindrucksvoll in der visuellen Darstellung der Hauptfiguren wider, die in faszinierenden Doppelbelichtungen erscheinen.

Kaito - Bane of Nightmare

Kaito, der Ninja-Planeswalker, findet sich allein in Duskmourn wieder. Von der Gruppe getrennt, kämpft er sich durch die trügerischen Gänge des Hauses. In einem Moment höchster Gefahr aktiviert er seine Planeswalker-Fähigkeit und flieht nach Ravnica.

Doch Kaito lässt seine Freunde nicht im Stich. Er kehrt zurück nach Duskmourn, gerade als die Situation am aussichtslosesten erscheint. Sein unerwartetes Wiederauftauchen bringt eine überraschende Wende im Kampf gegen Valgavoth.

Kona - Rescue Beastie

Kona ist eine Überlebende in Duskmourn, die bisher nicht vom Haus verschlungen und in ein willenloses Monster verwandelt wurde. Sie besitzt ein Herz aus Gold, ein Gespür für Gefahr und Kiefer, die in der Lage sind, Kellerbruten mit einem einzigen Biss zu zermalmen.

Marvin - Murderous Mimic

In einem Anfall blutiger Grausamkeit hat sich ein Mitglied des Schnetzelvolks einst eine Bauchrednerpuppe geschnappt und damit die Überlebenden auf Duskmourn terrorisiert. Jetzt jagt die Kreatur auf eigene Faust, ohne dass jemand ihre Fäden zieht.

Niko - Light of Hope

Niko Aris ist eine zentrale Figur in Duskmourn: Haus des Schreckens. Mit Mut und Entschlossenheit geht Niko voran und spielt eine entscheidende Rolle bei der Rettung von Nashi. Gemeinsam mit der Wanderin befreit Niko Nashi aus den Fängen des "Wickerfolk" - lebendigen Holz-Konstrukte, die einst Menschen und andere Überlebende waren. Nikos Splitter bringt das einzige Sonnenlicht nach Duskmourn und könnte der Schlüssel zur Rettung dieser düsteren Welt sein.

The Wandering Rescuer

Die Wanderin zeigt starke Führungsqualitäten und setzt sich energisch für die Suche nach Nashi ein, nachdem dieser als vermisst gemeldet wurde. Sie stellt ein Rettungsteam zusammen und navigiert mit Hilfe ihres Glimmers, der aus ihrer tiefen Hoffnung entsteht, geschickt durch die ständig wechselnden Räume von Duskmourn. Selbst als sie von der Gruppe getrennt wird, trotzt sie gemeinsam mit Niko den Gefahren, die von den Wickerfolk und den Kultisten ausgehen.

Tyvar - The Pummeler

Tyvar ist mutig, impulsiv und beschützend. Er vertraut stark auf seine körperlichen Fähigkeiten und setzt seine Transmutationsmagiegezielt ein, um sich und Zimone vor den Gefahren des Hauses zu tarnen. Trotz seiner Ungeduld ist er stets wachsam und legt besonderen Wert auf den Schutz seiner Gefährtin Zimone, mit der er vom Rest der Gruppe abgeschnitten wurde.

Victor - Valgavoth’s Seneschal

Victor ist der Anführer des Kult von Valgavoth und der einzige der den Weg zu seinem Versteck im Untergeschoss kennt. Er ist eher klein, trägt eine weiche Stimme, Roben und eine Brille mit winzigen Kratzern. Sein markantes Accessoire ist ein ledergebundenes Buch, das mit Beruhigungspulver von Motten präpariert ist.

Victor versuchte, das Wissen über andere Welten von Nashi, Niko Aris und der Wanderin zu extrahieren, nachdem diese von Winter verraten und gefangen genommen worden waren. Sein Ziel war es, Valgavoth neue Möglichkeiten zu eröffnen, um Tore zu anderen Dimensionen zu öffnen.

Zimone - All-Questioning

Zimone ist intelligent, analytisch und wissbegierig. Auch in gefährlichen Situationen bleibt sie ruhig und konzentriert, verlässt sich auf ihr Wissen und ihre Logik, um Probleme zu lösen. Als Tyvar impulsiv einer vermeintlichen Stimme folgte, eilte Zimone ihm hinterher, um ihn aufzuhalten, was zur Trennung von der restlichen Gruppe führte. Auf der Suche nach ihren Gefährten gelangten sie in eine geheimnisvolle Bibliothek. Hier nutzte Zimone die Gelegenheit die alten Bücher zu studieren und erlangte die Gewissheit, dass Duskmourn ein sich ständig veränderndes Haus ist, das von etwas Bösen beherrscht wird.

Die Playmats - Düstere Geheimnisse und unheimliche Kreaturen

Die Spielmatten greifen Artworks verschiedener Konzepte auf, die erstmals in Duskmourn – Haus des Schreckens eingeführt wurden. Sie zeigen die 'Unlucky Lands' und einen neuen Kreaturentyp, das 'Spielzeug'. Zudem wird auch der Dämon Valgavoth auf einer Spielmatte eindrucksvoll in Szene gesetzt.

Abandoned Campground

Es wird erzählt, dass alle Bewohner in einer einzigen Nacht spurlos verschwanden, während ihre Habseligkeiten unversehrt zurückblieben - seltsamerweise völlig von Motten befallen.

Lakeside Shack

Gerüchte erzählen von einem unheimlichen Schicksal: Wer in der einsamen Hütte am See ausharrt, bis der dichte Nebel sie einhüllt, soll von einer geheimnisvollen Präsenz heimgesucht werden. Ein Wesen, so heißt es, steigt aus den Tiefen des nahen Wassers empor und kündigt sich mit einem unheilvollen Klopfen an der Tür an.

Twitching Doll

Auf Duskmourn sind die belebten Spielzeuge leblose Objekte, die durch den verzerrenden Einfluss von Valgavoth ein Bewusstsein und eine Todessehnsucht erlangt haben.

Diese Spielzeuge vermeiden direkte Konfrontationen und nähern sich ihren Opfern meist, indem sie sich harmlos geben. Sie lassen sich bereitwillig von ahnungslosen Personen aufheben und herumtragen und warten geduldig, bis die Opfer ihre Wachsamkeit verlieren, um dann zuzuschlagen. Sind alle Opfer beseitigt, fallen sie wieder in einen Ruhezustand, bis der nächste ahnungslose Überlebende sie aufhebt.

Die einzige Möglichkeit, ein belebtes Spielzeug zu besiegen, besteht darin, es vollständig zu zerstören. Da sie keine physiologische Struktur besitzen, sind herkömmliche Eliminierungsmethoden wirkungslos. Solange auch nur ein Körperteil intakt bleibt, jagt und bewegt es sich weiter.

Valgavoth, Terror Eater

Dämonen waren einst in Duskmourn weit verbreitet und machten Geschäfte mit den Menschen der Ebene. Einer von ihnen, ein besonders mächtiger namens Valgavoth, wurde in einem Haus gefangen gehalten. Mit der Zeit dehnte er die Grenzen des Hauses aus und besetzte die gesamte Ebene in einem Ritual, das als Aufstieg bekannt ist.

Eine seiner ersten Handlungen, nachdem er die Kontrolle über die Ebene übernommen hatte, war es, die meisten anderen Dämonen der Ebene zu töten und den Rest zu brechen, um sicherzustellen, dass niemand seine Herrschaft herausfordern konnte. Diejenigen, die überlebt haben, rächen sich am Haus oder schließen weiterhin Pakte mit den Überlebenden, in der Hoffnung, Valgavoth eines Tages zu stürzen.

Räume, die Angst und Neugier wecken - mit dem Zipfolio 360

Die Zipfolios zeigen die Artworks einer neuen Spielmechanik, die mit der MTG-Erweiterung Duskmourn - Haus des Schreckens zum ersten Mal ins Spiel kommt.

Die neue "Raum"-Mechanik (eng.: Room) führt eine innovative Variante von Verzauberungen ein. Raum-Karten sind geteilte Verzauberungen mit zwei "Türen", jede mit eigenen Kosten und Effekten. Spieler wirken einen Raum, indem sie eine Tür öffnen und können später die zweite Tür für zusätzliche Vorteile freischalten. Diese Mechanik ermöglicht flexibles Gameplay, da Spieler wählen können, welche Effekte sie basierend auf der Spielsituation aktivieren.

Duskmourn - Horror und Leidenschaft vereint

Mit Duskmourn - Haus des Schreckens zeigt Magic: The Gathering einmal mehr, wie meisterhaft es Story, Gameplay und Sammelleidenschaft miteinander verbindet. Die Artworks der Künstler sind einfach atemberaubend. Ultimate Guard hat eine großartige Auswahl getroffen, um ihren Produkten einen Hauch von Horror zu verleihen.

Wir können es kaum erwarten, die neuen Produkte in den Händen zu halten! Das Omnihive mit der beeindruckenden Doppelbelichtung von Valgavoth sticht als Highlight ebenso hervor wie die Sidewinder, die die Hauptcharaktere perfekt in Szene setzen. Auch die Spielmatten überzeugen wieder durch ihre erstklassige Qualität. Besonders gespannt sind wir auf die Zipfolios - das düstere Raumdesign mit den zwei Türen entfaltet sich perfekt auf dem Cover der MTG-Sammelmappen.

Bist du bereit für den Horror?

Hat dich der Schrecken von Duskmourn auch schon gepackt? Wir sind gespannt, welches Ultimate Guard-Accessoire du dir schnappen wirst! Ob das dämonische Omnihive, die stylischen Sidewinder oder vielleicht doch eines der beeindruckenden Zipfolios - lass uns wissen, auf welches Produkt du dich am meisten freust. Schreib uns in den Kommentaren!

Quellen

Duskmourn: House of Horror | Episode 1: Don’t Go Past the Old Dark House
Nashi has gone missing, and the only clue to his whereabouts is a strange doorway. What horrors lie beyond it, and who will answer the call to rescue him?
Duskmourn: House of Horror | Episode 2: Don’t Split the Party
Searching for any sign of Nashi, the rescue team learns more about the nature of Duskmourn.
Duskmourn: House of Horror | Episode 3: Don’t Look Back
With the team divided and the horrors of the House closing in, the rescuers must face their fears head-on.
Duskmourn: House of Horror | Episode 4: Don’t Give Up
As the rescue team learns more about Duskmourn, the House learns more about them and what they truly fear.
Duskmourn: House of Horror | Episode 5: Don’t Give In
As the walls of the House shift, so do the allegiances holding the survivors together.
Duskmourn: House of Horror | Episode 6: Don’t Die
Valgavoth offers eternal blessings for his faithful, and eternal torment to those who oppose him. The House consumes all and is all.
Demon
Demon is a creature type used for powerful, evil beings who are often difficult to control and exact a price from anyone who tries to deal with them.[2] They are usually associated with black mana, and the occasional influence of red mana; Streets of New Capenna and its setting introduce demons in all colors of mana. Diabolist connoisseurs know that demons come in hundreds of strains — and one never properly uses the term “breed” or “bloodline” for demons, as they are normally created fully form
Toy
Toy is a creature type introduced in Duskmourn: House of Horror. On Duskmourn, quickened toys are previously inanimate objects that have gained sentience and an appetite for death thanks to Valgavoth’s warping influence.[1] Quickened toys prefer to avoid confrontation directly.[1] They most often come across their targets when they’re picked up by someone who assumes they’re harmless. They’ll let themselves be carried around, waiting for the perfect moment when everyone in the group has dropped